- Impulsamos el pensamiento analítico y científico mediante la elaboración de robots y participación en torneos.
- Los proyectos son elaborados por medio de 4 etapas: exploración, diseño, construcción y pruebas.
- Utilizamos herramientas o aplicaciones online con el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática), es decir, involucramos otras materias para complementar así su conocimiento académico .
Robótica Educativa
MÓDULOS |
Módulo 1: Fundamentos mBlock + mBot Diseñan, construyen y programan robots o máquinas programables que dan solución a diversos retos. Se utiliza el kit mBot y se programa con el entorno mBlock. |
Módulo 2: Proyectos de competencia Diseñan prototipos y robots que dan respuesta a retos de competencias: Skill Drive, Robot Soccer, Bumper bot, Seguidor de Línea, entre otros. |
Ventajas
Desarrollo del pensamiento analítico y científico mediante la construcción de robots y constantes dinámicas.
Familiarización con términos y principios electrónicos y tecnológicos.
Constante participación en torneos nacionales e internacionales de robótica.
Logros
El objetivo de la competencia BIPED RACE es crear un robot bípedo que recorra una distancia de 1.5 metros (150 cm) en el menor tiempo posible. Cada equipo tendrá 3 rondas , para resolver el reto en vivo el día del evento. Se escogerá el mejor tiempo de los 3 realizados.
Torneos 2022
Torneo RoboJam Perú (15 de mayo del 2022)
- Xavi Mateo Luna – Prototipo Runner.Exe (1er lugar)/tiempo: 9 segundos
- Luciana Castillo – Prototipo OtakuBot V2 (2do lugar)/tiempo: 15 segundos
Torneos 2021
- Torneo RoboJam All Stars (30 de octubre del 2021)
• Ing. Gisella Guzmán – Prototipo SamiBot (2do lugar)/tiempo: 15 segundos - Torneo RoboJam España (03 de octubre del 2021)
• Ing. Gisella Guzmán – Prototipo SammyBot (1er lugar)/tiempo: 13 segundos
• Rebeca Guarnizo – Prototipo RebeBot (2do lugar)/tiempo: 19 segundos - Torneo RoboJam Bolivia (12 de setiembre del 2021)
• Rebeca Guarnizo – Prototipo RebeBot (1er lugar)/tiempo: 12 segundos
• Luciana Castillo – Prototipo Kiomy (2do lugar)/tiempo: 14 segundos
• Samantha Chávez – Prototipo Robby (3er lugar)/tiempo: 22 segundos - Torneo RoboJam Ecuador (15 de agosto del 2021)
• Luciana Castillo – Prototipo OtakuBot (1er lugar)/tiempo: 11 segundos
• Ing. Gisella Guzmán – Prototipo SamiBot (2do lugar)/tiempo: 15 segundos - Torneo RoboJam Perú (31 de julio 2021)
• Rebeca – Prototipo Rebox (3er lugar)/tiempo: 14 segundos
• Luciana Castillo – Prototipo (4to lugar)/tiempo: 22 segundos
El objetivo de la competencia BEAM (Biología, Electrónica, Arte y Mecánica) es crear un robot que emule el comportamiento de un ser vivo. Los prototipos clasificados deben cumplir los criterios de éxito en 4 áreas: Biología, Electrónica, Arte y Mecánica. El puntaje por cada área es 10 puntos.
- Torneo Tech Games – Edición Bicentenario (Noviembre del 2021)
• Micaela Vásquez – Prototipo Acutus “Cocodrilo de Tumes” (1er lugar)/40 puntos
• Luciana Castillo – Prototipo Pavito UwU “Pavo Real” (2do lugar)/37 puntos
El objetivo de la competencia Robot Ranger es crear un robot trepador que recorra una distancia de 1.5 metros (150 cm) en el menor tiempo posible. Cada equipo tendrá solo una oportunidad para evaluar la trayectoria de su prototipo.
- III TORNEO LATINOAMERICANO LIMA STEAM (29 de octuber del 2021)
• Micaela Vásquez – Prototipo Machi Sami (4to lugar)/tiempo: 12 segundos
• Luciana Castillo – Prototipo UwU (5to lugar)/tiempo: 13 segundos